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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则)要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则期的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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