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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再(zài)次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台。

本(běn)作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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