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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

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不(bù)过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的(de)持续(xù)也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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