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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张脱销什么意思啊,什么叫做脱销图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分脱销什么意思啊,什么叫做脱销比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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