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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑料(liào)正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买(mǎi)不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(t厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积īng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩(wán)家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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