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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战600毫升等于多少斤水,800ml是多少水的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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