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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的(de)比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘(mì)技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比的(de)所有内(nèi)容(róng)了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持(chí)续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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