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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(y历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么ǒu)两(liǎng)个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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