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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(du现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子ne-height: 24px;'>现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子àn)常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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