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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用(yòng)。

合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个(gè)单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很(hěn)棒的技能(néng),也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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