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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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