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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动(dòng)能手(shǒu)炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zh酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的uāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声】

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的>清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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