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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入(rù)的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签实属和属实区别在哪,实属与属实的区别“任务”的道(dào)具(jù),则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例如(rú)怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具(jù)中的(de)一个是(shì)原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前(qián)房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要一个(gè)很(hěn)小(xiǎo)的间(jiān)隔才可以(yǐ)被角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了(le)一样(yàng));但是(shì)如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便(biàn)可(kě)拾取该道具(jù),可互动实体(tǐ)生(shēng)成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道具(jù),错误王冠(guān)将在被获(huò)得(dé)后的(de)下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也(yě)就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生成的基座(zuò)道具不受错误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命(mìng)计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该道具的效(xiào)果。

该道具(jù)的外观(guān)看起(qǐ)来像是(shì)出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起来(lái)似乎(hū)是受到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以(yǐ)撒机制(zhì)的加(jiā)强(qiáng)版。该道(dào)具的解锁方式也不同寻实属和属实区别在哪,实属与属实的区别常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制(zhì)的道(dào)具都(dōu)是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神(shén)错乱解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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