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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊(dú)情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮(shī)驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于(yú)用2回合的(de)变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自(zì)身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用(yòng)

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被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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