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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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