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之字是什么结构的字,近字是什么结构 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;之字是什么结构的字,近字是什么结构;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩之字是什么结构的字,近字是什么结构(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

之字是什么结构的字,近字是什么结构武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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