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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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