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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的(de)需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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