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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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