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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shā鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救ng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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