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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(z悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词hí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词p>

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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