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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相(xiāng)当可观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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