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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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