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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhò五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方ng)复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧(ōu)小(xiǎo)城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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