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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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