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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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