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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《天谕手游》狐妖联动第二篇章有什么活动 狐妖联动活动介绍

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《天谕手游》狐妖联动(dòng)第二篇章(zhāng)有什么活动(dòng) 狐妖联动活动介绍游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

完成活动任(rèn)务还可免(miǎn)费(fèi)获(huò)得全新英灵“涂山(shān)苏苏”以(yǐ)及联(lián)动(dòng)永久发型“小红娘·情思”。

第二篇(piān)章“谕见之旅”11月2日(rì)更新(xīn)后(hòu)全服上线,完成(chéng)活动任务还(hái)可(kě)免费(fèi)获(huò)得全新英灵“涂(tú)山苏(sū)苏”以及联(lián)动永久发型(xíng)“小(xiǎo)红娘·情(qíng)思”。

【谕见红线仙-谕(yù)见之旅】

资料片“谕见红线仙”,第二篇章“谕见之旅(lǚ)”11月(yuè)2日更新后(hòu)全服(fú)上线(xiàn),跟随涂山红红与东方月(yuè)初一起畅游云垂美(měi)景,吃(chī)遍(biàn)云(yún)垂美食。完成活(huó)动任务还可免费(fèi)获得全新英灵“涂山苏苏”以(yǐ)及联(lián)动永久发型(xíng)“小(xiǎo)红娘·情思”。

【新(xīn)活动·乐游进(jìn)行时】

活动类型(xíng什么是等量关系式,什么是等量关系四年级):单人休闲 ≥26级

活动时(shí)间(jiān):11月2日-12月13日

活动简介:跟(gēn)随涂山(shān)红红与东方月初脚步,一起(qǐ)畅游(yóu)云垂。乐游进(jìn)行时共(gòng)分为(wèi)四个阶段(duàn),玩(wán)家将在浮云狐(hú)宫、盈灵郡、帝都(dōu)、苏(sū)澜郡(jùn)四个(gè)地点完成(chéng)不同的活动(dòng)任务(wù)。四个阶段将按照时(shí)间逐(zhú)渐(jiàn)开(kāi)放。完成各(gè)阶段任务即可解锁(suǒ)对应的阶段奖励。完成所有(yǒu)阶段的(de)活动(dòng)任务后,可(kě)解(jiě)锁最终大奖,获得(dé)涂(tú)山苏苏英灵(líng)等超值(zhí)好礼(lǐ)。

【活动任务一·错位时空(kōng)】

活(huó)动介绍:

在(zài)错位时空,现(xiàn)实与幻想交织,冒险(xiǎn)家(jiā)们踏(tà)上了(le)一段充满幻想和离奇(qí)的旅程。穿越神(shén)秘的狐宫(gōng),在那里(lǐ)寻找传(chuán)说中的宝藏;在百狸之林(lín)中与邪恶的星垣(yuán)教徒展(zhǎn)开激(jī)烈的(de)战斗……一切(qiè)的一(yī)切都由你来决定。冒险家们(men)需要选择合适(shì)的天赋、属性以及伙伴(bàn)组建(jiàn)一个强大的队伍,以应对不(bù)同的挑战(zhàn)。天赋和属(shǔ)性(xìng)将在模拟过程(chéng)中发挥作用(yòng),触发(fā)不同的事件,产生不同的影响。模(mó)拟结束后,冒险家们(men)将接受评分,并根(gēn)据评分解锁各种(zhǒng)不同档次(cì)的奖励。

【活(huó)动任务二·旅(lǚ)情轶事】

活动简(jiǎn)介:漫漫(màn)旅途即将开始,路程中又(yòu)会发生什么趣事呢(ne)?根据线索,在旅行图片中找到指定物品,助力(lì)涂山(shān)红(hóng)红和东(dōng)方月初(chū)的旅行!

【活动任(rèn)务三·冒险考核】

活动简介:在云垂大陆(lù)游玩这么久,是时(shí)候来考(kǎo)验一下涂山(shān)红红和东方月初对云垂知识的掌握程(chéng)度了。11月9日-11月13日(rì)每(měi)天(tiān)发布一次冒险(xiǎn)考(kǎo)核任务,完成(chéng)考核获取奖励。

【新副(fù)本·相思离恨歌(gē)】

活动类型(xíng):组队副本 ≥42级

活动简介:一曲悲歌(gē),尽诉(sù)相(xiāng)思(sī)情;万千(qiān)吟叹,难解青麟恨。转(zhuǎn)魂之法(fǎ)渐成,曲歌(gē)孤注一(yī)掷(zhì),为爱以命(mìng)相搏。助其破除执(zhí)念,恢复神智,方能化解九尾之劫。

活(huó)动(dòng)规则:相思离恨歌(gē)为首领挑战副本,分为剧情(qíng)模(mó)式、平(píng)衡(héng)模(mó)式两种难度(dù)。曲歌首领拥(yōng)有两个(gè)阶段,在人形态的曲歌被冒险家逼入(rù)绝境后会(huì)孤注一掷(zhì)吞(tūn)下(xià)流星(xīng)碎(suì)片,进入二阶段。

难度(dù)简(jiǎn)介:剧情(qíng)模(mó)式下副(fù)本内怪物等级为队伍内玩家(jiā)平(píng)均(jūn)等级。平衡(héng)模(mó)式下(xià)副本内所有玩家都会被(bèi)置于69级平衡模板下,数值强弱和战力(lì)无关,但副本(běn)具有(yǒu)相(xiāng)当的挑战性,建议5人手动操作挑战。

【新活动(dòng)·三生(shēng)树,灯前(qián)愿】

活动类(lèi)型:单人休闲 ≥26级

活动时间:11月2日-11月15日(rì)

活动(dòng)简(jiǎn)介:念念不忘,必有回响。前往三生树下,许下你的心愿。

【新英灵·涂山苏(sū)苏(sū)】

【背景故(gù)事】

来自于涂山狐(hú)妖一族,因为(wèi)业务能(néng)力差,被(bèi)认为是笨蛋狐妖。为了(le)完成自己堂(táng)堂正正做狐妖的梦想(xiǎng),涂山苏苏拼命练习法术,拼命抢任务(wù)。在涂山苏(sū)苏接到的(de)之一(yī)个任务(wù)中,她从电视台楼顶(dǐng)掉下来(lái)认识(shí)了白月初,但因为(wèi)种种意外,涂山苏苏未能完成任(rèn)务。在被取消(xiāo)红线仙资格时,白月初保护了她(tā)。在白(bái)月(yuè)初的(de)帮助下,涂山苏苏最终完成了之一个任务。在与白月(yuè)初共同完成的一(yī)系列任务(wù)中,涂山苏苏了解到了自己的身世(shì)和涂山红红、东(dōng)方月(yuè)初的往事(shì),也在完成(chéng)理想与嫁给(gěi)白月初之间犹豫不决。

【战(zhàn)斗(dòu)设定】

涂(tú)山苏苏为灵属性(xìng)特殊辅助型(xíng)英灵。性格爱(ài)好和平,拒绝战斗。

涂山苏苏处(chù)于备战、守护位(wèi)时,可以给玩家提(tí)供属(shǔ)性(xìng)和战力(lì)加成。

【核(hé)心技能】

被动技能(néng)1纯爱天篇:涂山苏(sū)苏处于守护位置时(shí),基础(chǔ)属性转换给(gěi)主人的比例提升。

被动技能2再世之颜相机(jī):涂山苏(sū)苏处(chù)于备战、守护位置时,主(zhǔ)人(rén)可获得额(é)外的穿(chuān)透(tòu)力。

被动技能(néng)3绝(jué)缘之爪:涂山(shān)苏苏处于备(bèi)战、守护位置时,主人获得额(é)外的闪避力。

【英灵神武】

涂山苏苏的的专属武(wǔ)器(qì)【神武·铃】将(jiāng)在后续版本推出,敬请期待。

【举世争锋-s5赛季】

【举世争锋-s5赛季(jì)】即将正式打响,此(cǐ)次组队模(mó)式(shì)进(jìn)行了全(quán)面(miàn)升(shēng)级——采取(qǔ)同赛(sài)区内所有玩(wán)家自由(yóu)组(zǔ)队(duì)的模(mó)式,经过海(hǎi)选(xuǎn)赛、积分赛(sài)、淘(táo)汰赛(sài)产生各赛区的冠军。

【赛事(shì)时间】

战队组建(jiàn):11月2日12:00开启,战(zhàn)队组(zǔ)建完毕(bì)后自动报(bào)名参(cān)赛(队(duì)伍人数至少≥3人)

海选赛(sài)时(shí)间:11月13日、15日、17日、19日的(de)20:00-21:00(在比赛时间(jiān)段内(nèi)系统(tǒng)会为(wèi)玩家匹配6场对局)

积分赛时间:11月20日、22日20:00

淘(táo)汰赛时间:11月24日20:00

【赛(sài)区(qū)划(huà)分】

本次赛(sài)事(shì)根(gēn)据服务(wù)器开(kāi)服时间与服务器人数共划(huà)分【王牌赛区】、【天骄赛区】、【精英赛区】和【新(xīn)锐赛区】,本次(cì)赛事可参与的服务(wù)器截止于【夏余秋(qiū)生】,之后开放的服(fú)务器(qì)以及回归服均不参与(yǔ)本次赛事。

【王牌赛区】:梦回苏澜(lán)、一生(shēng)恋语、盛(shèng)世(shì)鲸波、长歌星森、云海龙语(yǔ)、星辰梦(mèng)语、月下星海、万灵筑梦、光海长(zhǎng)吟、神木沁枫

【天(tiān)骄赛区】:春月有情(qíng)、金穗(suì)洗(xǐ)狸、凤凰于(yú)飞什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

【精英赛(sài)区】:枫舞雅音、星落云垂、天(tiān)羽誓(shì)歌、春满(mǎn)人间、东风纸鸢

【新锐赛区】:爱予云(yún)垂、夏日新曲(qū)、微雨夏晴、海棠(táng)夏生(shēng)、长乐夏夜(yè)、盛夏童话、幻(huàn)想之旅、无尽夏歌、夏余秋生

【等级保护机制】

【精英赛区】和【新(xīn)锐赛区】两个赛区的玩家等级差距战力影(yǐng)响较(jiào)大,当对局(jú)中(zhōng)双方战队存在等(děng)级差(chà)时,系统会给等级低的战队(duì)提供一部分属性加(jiā)成。属性加成包括:物理(lǐ)攻击、法术攻击、物理防御、法术(shù)防御、生命值。

精英(yīng)赛(sài)区:

双方(fāng)出战玩家平(píng)均(jūn)等级差在(zài)9级时(shí),等级低的队伍获得(dé)9.5%属性加成。

双方出(chū)战玩(wán)家平均等级差在7级时,等(děng)级低的队伍获得8.5%属性加成。

双方出战玩家平均等级(jí)差(chà)在(zài)5级时,等级低的队(duì)伍获得(dé)7%属性加成。

双方出战(zhàn)玩家平均等级差在3级时,等级低的队伍(wǔ)获得(dé)5%属性加成(chéng)。

双方出战玩家平均等级差(chà)在1级时,等级低的队(duì)伍获得3%属性(xìng)加成(chéng)。

新锐赛区(qū):

双方出(chū)战玩家平均等(děng)级差在13级时,等级低的队伍获得10.5%属性(xìng)加成。

双(shuāng)方出战玩(wán)家平均(jūn)等级差在(zài)11级(jí)时,等级(jí)低(dī)的队伍获(huò)得9%属性加成。

双方出战玩家平均(jūn)等级差在(zài)9级(jí)时,等级低的(de)队伍获(huò)得7.5%属性加成。

双方出战玩(wán)家平均等级差在7级时(shí),等(děng)级(jí)低的队伍(wǔ)获(huò)得(dé)6%属(shǔ)性加成。

双方出战(zhàn)玩(wán)家(jiā)平均等(děng)级(jí)差(chà)在5级时,等(děng)级低的队(duì)伍(wǔ)获得4.5%属(shǔ)性加成。

双方出战玩家平均等级差在(zài)3级时,等级(jí)低的队伍获(huò)得3%属性加(jiā)成。

双方出战(zhàn)玩(wán)家平(píng)均等级差在1级时,等级低的(de)队伍获(huò)得1.5%属性加成(chéng)。

【跨服组队(duì)平台(tái)】

同(tóng)赛(sài)区(qū)内,各(gè)服务器玩家之间可以通过(guò)【一战(zhàn)高(gāo)下】的【举世争锋】进入(rù)到赛事主题(tí)界面进行(xíng)自由组队。

1.跨服组队平(píng)台,玩家在此通过【高级搜索】功能可精(jīng)确(què)寻(xún)找(zhǎo)目标职业、战力、等级的队友。

2.可自(zì)由发布个(gè)人信息寻找目标战队,信息(xī)一旦发布便呈现在招(zhāo)募(mù)界面的【找队友(yǒu)】界面(miàn)上。

3.在(zài)招募界(jiè)面的【找战队】界面上,可(kě)便捷(jié)查询各战队当前成员的组(zǔ)成情况(kuàng)以及私聊(liáo)队(duì)长、快速申请加入(rù)等(děng)操作。

4.举世争锋的(de)战队成员中同门派的成员最多2名,有5种(zhǒng)及以上(shàng)不(bù)同门派的成员(yuán),将会(huì)激活战队额外增益效果(guǒ),请各位队长组(zǔ)建(jiàn)战(zhàn)队时(shí)合理安排(pái)队伍阵容。

5.从(cóng)海选赛(sài)开始到11月17日19:55期间(jiān)都可以(yǐ)自(zì)由创建(jiàn)、加入战队(duì),从11月17日的海选(xuǎn)赛开启后已经拥(yōng)有(yǒu)战(zhàn)队的成员不可(kě)退(tuì)出战队(duì)。海选赛比(bǐ)赛期间战队功(gōng)能将临(lín)时锁(suǒ)定(dìng)直至当日比赛结束。

【赛(sài)制(zhì)】

举(jǔ)世争(zhēng)锋(fēng)每(měi)轮对局中都可使用(yòng)战队技(jì)能(néng),在每(měi)局对局中队长先选(xuǎn)择上场(chǎng)队什么是等量关系式,什么是等量关系四年级员再(zài)选(xuǎn)取战队技能(néng),详细战队技能介绍可前往【我的(de)战队】-【比赛技能(néng)】进行查看。

海选赛(sài):

1.在海选赛的(de)每个比(bǐ)赛(sài)时间内,系统将为进(jìn)入(rù)休息室的战队进行(xíng)系统匹配(pèi),海选(xuǎn)赛每个比赛日对阵场数为6轮,海选赛(sài)总共为24轮,每轮获胜的队(duì)伍可(kě)以获得(dé)3点积分,失败的(de)队伍(wǔ)获得(dé)1点积分,局内采用5V5单(dān)局一场(chǎng)定胜负(fù)的规则。

2.采用ELO匹配机制,优先匹配(pèi)战队积分相同的队伍,随(suí)着匹配时间增加,逐渐扩大匹(pǐ)配范围。

3.局内胜负判定优先看(kàn)存活数,存活数多者(zhě)胜;存活数(shù)相同(tóng),输出总和高者(zhě)胜出;若出现轮空情(qíng)况,按(àn)当轮获胜处理。

4.根据战队(duì)积分高低(dī)进(jìn)行(xíng)排名,战队积分情况(kuàng)相(xiāng)同时优先比较击败数,击败数情况相同(tóng)时优先比较战队战力,战力高(gāo)的队伍晋级,最终排名(míng)前64名的队(duì)伍晋级(jí)积分(fēn)赛。

积分(fēn)赛:

1.积分赛共设(shè)立8个小组,每个小组8支战(zhàn)队,根据(jù)海(hǎi)选赛(sài)结束时的排名,将排名(míng)前8的战队分别(bié)分入A-H小组,每(měi)个小组内剩下的(de)7个名额再根据海选赛的名次进行分配(9~16名将随(suí)机(jī)分入A-H组(zǔ),以(yǐ)此类(lèi)推)。

2.组内进行单循环比(bǐ)赛,每(měi)轮为(wèi)与同一(yī)战队进行三局两胜(shèng)制的(de)比赛,每组(zǔ)总共(gòng)进行7轮比赛(sài)。

3.每个小组的(de)前(qián)两名晋(jìn)级淘汰赛,总(zǒng)共16支战(zhàn)队晋级。

4.局内(nèi)胜负判定(dìng)优先(xiān)看存(cún)活数(shù),存活数(shù)多(duō)者(zhě)胜;存(cún)活数相同,输出(chū)总和高者胜出;若出现(xiàn)轮(lún)空情况(kuàng),按获胜处理。

5.若排名积分相同,按净胜局、击败数(shù)、平均战力排名。

淘汰赛:

1.淘汰赛(sài)赛制(zhì)为淘汰制,积(jī)分赛前16名队伍将晋级(jí)淘汰(tài)赛,淘汰赛将于11月24日20:00进行(xíng),赛(sài)程将从十六强(qiáng)赛开始直至决出最终冠军。

2.十六强赛与(yǔ)八(bā)强赛均采用三(sān)局两(liǎng)胜制进行对局(jú),半决赛开(kāi)始局内采用五局(jú)三胜(shèng)制,优先进行(xíng)上半区半决赛对局,再开启(qǐ)下(xià)半区(qū)半决赛对局,最后进行巅(diān)峰(fēng)对决产生最终冠军。

【奖(jiǎng)励】

四(sì)大(dà)赛区冠军队(duì)伍的每位成(chéng)员可获得翅膀(bǎng)外观【青(qīng)霜(shuāng)鸾(luán)羽】、冠军(jūn)专属坐骑、专属头(tóu)像(xiàng)框(kuāng)、名(míng)片、神(shén)谕精华等专属稀(xī)有道具(jù)。

1.海选赛参与(yǔ)奖:参(cān)与举世争锋(fēng)对应的场次无(wú)论胜负(fù)均可获得。

3.积分赛轮(lún)次奖:只(zhǐ)要参与积(jī)分赛(sài),无论胜负都(dōu)可获(huò)得对应的轮(lún)次奖(jiǎng)励(lì)。

3.淘汰(tài)赛名次(cì)奖(jiǎng)励:晋级淘汰(tài)赛的队(duì)伍都(dōu)将(jiāng)获得(dé)名(míng)片外观等奖励(lì),将根据最终的(de)排(pái)名可获(huò)得对(duì)应的名次奖励(lì)。

4.荣誉(yù)积分(fēn)奖励:玩家(jiā)参与对局无论(lùn)胜负,均可(kě)获得(dé)海量(liàng)荣誉积分,当(dāng)荣(róng)誉积分达(dá)到对(duì)应阶段(duàn),系统将(jiāng)为(wèi)玩家发放对应阶段的奖励道具。

【外观(guān)】

1.天机商(shāng)店上架面妆【霜月红染】,售价28织锦券(quàn)。

2.锦衣商店上(shàng)架(jià)面(miàn)妆【腥甜(tián)玫瑰(guī)】,售价(jià)28锦衣券。

3.锦(jǐn)衣商店上架(jià)商品【转职抵扣券】,售(shòu)价200锦(jǐn)衣券(quàn)。

4.星空旅(lǚ)行(xíng)/星空旅行·别款成(chéng)女少(shǎo)女(nǚ)体型新增皮(pí)肤,已(yǐ)拥有(yǒu)该外观的(de)玩家将自动解锁。

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