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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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