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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗atio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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