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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

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策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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