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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗e="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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