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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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