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一滴水多少ml 一滴水多少克 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃(nǎi)芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次(cì),终结技(jì)优先级(jí)略低,普攻(gōng)最(zuì)后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏(xì)中,桂乃芬是(shì)客居仙(一滴水多少ml 一滴水多少克xiān)舟「罗浮」的(de)行为艺术家——或(huò)者说,街头艺人。今天(tiān)为大(dà)家带来崩坏星穹铁道桂乃芬行迹(jì)分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其次(cì),终结技优先级(jí)略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的(de)效果,推(tuī)荐都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中(zhōng)其(qí)次,最后点击(jī)破(pò),三个词条均为有效,因此(cǐ)都推(tuī)荐点。

在(zài)加(jiā)点说明之前,先为大(dà)家分析介绍一(yī)下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自(zì)然(rán)也就明白这(zhè)些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满(mǎn)堂(táng)彩

常规(guī)的(de)攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃芬不堆双(shuāng)暴,因此没什(shén)么直伤(shāng)能(néng)力,但施放频(pín)率不(bù)低。

在桂乃(nǎi)芬(fēn)用战技挂好(hǎo)灼烧后,基本稳定施放普攻打战技(jì)点,顺(shùn)便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门(mén)红

对指(zhǐ)定敌(dí)方单体造(zào)成120%倍(bèi)率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造成40%倍率的火(huǒ)伤,有100%基础概率使目标(biāo)与相邻目标陷入持续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目标每(měi)回合开始(shǐ)时(shí)受到218.21%倍率的持续(xù)伤(shāng)害。

对(duì)群挂灼烧的主要手(shǒu)段,可(kě)以对三目标直接挂上(shàng)灼(zhuó)烧(shāo)效(xiào)果,方(fāng)便配合后(hòu)续引爆,打出高额伤害。后续回合(hé)中如果已经清杂完成,就只需要(yào)用(yòng)普攻续精英怪身上的(de)灼烧回合数即可,不需要再频繁施放战(zhàn)技(jì)。

100%的基础概率,意味着(zhe)桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证面板命中为42.8%即(jí)可必定挂上灼(zhuó)烧(shāo),在面(miàn)对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即可必(bì)定挂上灼烧。

即实(shí)战中0魂(hún)桂乃(nǎi)芬的命中面板有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝(jué)大(dà)多数环境够(gòu)用(yòng)。

但在解锁1魂(hún)后,桂乃芬的战技(jì)会使敌方目(mù)标效(xiào)果抵抗(kàng)降低10%,持(chí)续2回(huí)合(hé),此时实(shí)战(zhàn)中桂乃芬(fēn)仅需保(bǎo)证(zhèng)命(mìng)中面板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综(zōng)合来看,比(bǐ)较推荐(jiàn)桂乃芬(fēn)将自身命中面板堆到接近42.8%,此时的(de)泛用性和(hé)综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体造成(chéng)120%倍率的火(huǒ)伤,并(bìng)引爆目标当前承(chéng)受的灼(zhuó)烧伤害,引(yǐn)爆比例为92%。

桂乃芬(fēn)的终(zhōng)结技可(kě)以(yǐ)引爆战技或普攻为敌方施(shī)加(jiā)的灼烧状态,也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧(rèn)后陷入的(de)灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为敌方(fāng)施加(jiā)的灼烧也都可以引(yǐn)爆。

另外,桂(guì)乃芬(fēn)终结技的(de)引爆优先级位(wèi)于最后,如果(guǒ)桂乃芬在施放终(zhōng)结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也(yě)会被直(zhí)接引爆。

桂乃芬终结技耗能(néng)120点(diǎn),带回(huí)能(néng)绳后能量(liàng)需(xū)求(qiú)减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情(qíng)况下可做(zuò)到(dào)稳定(dìng)4动循环(huán),有受击(jī)情况下则(zé)可以改(gǎi)成1战技3普攻,甚至可(kě)能(néng)2战技(jì)1普攻3动循环等,根(gēn)据实战灵活调整即(jí)可,桂乃芬的终结技重要性(xìng)一般,随缘释放即可(kě),不需要太过在意循(xún)环问题。

【天赋】古来君子养(yǎng)艺人

敌(dí)方受到的(de)灼烧状态触发伤(shāng)害后,有100%的基础概(gài)率陷入【吞火】状态(tài),该状态下敌方目标受到的伤(shāng)害提高(gāo)7%,持续3回(huí)合,最多叠加3层。

天赋是桂(guì)乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供了对群(qún)挂易伤的能力,大大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队灵活度(dù),不局限于DOT队(duì)。

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0魂桂乃(nǎi)芬(fēn)在(zài)10级天赋的情况下(xià),叠满(mǎn)层可以为敌方挂(guà)上21%的易(yì)伤,该(gāi)乘区对常(cháng)规直伤队来说是比较宝贵(guì)的,难以被(bèi)稀释(shì)。不过(guò)对于有一定配(pèi)置(zhì)的DOT队来说,该效(xiào)果(guǒ)就算是比较常见(jiàn),如桑博(bó)终结技(jì)、卢卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都带有挂易伤的效(xiào)果(guǒ)。

如果敌方身上(shàng)同时拥有多个(gè)灼(zhuó)烧效果,则在这(zhè)些(xiē)灼(zhuó)烧效果触发伤害后(hòu),会(huì)分别为(wèi)敌(dí)方(fāng)叠加【吞火】层数。因此(cǐ)在(zài)有多个挂灼(zhuó)烧能(néng)力的(de)队伍,或能频繁引爆(bào)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)队伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不过由于【吞火】状态是在灼烧触发伤害后(hòu)施加的,因此前面的灼烧伤(shāng)害无法吃到后面施(shī)加的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍(shuǎ)把式卖(mài)卖艺

前台(tái)战技,立(lì)即攻击敌(dí)人,进(jìn)入战斗后造成4次伤害,每次对随即敌方(fāng)单(dān)体造成(chéng)50%倍率的火伤,并有(yǒu)100%基(jī)础概率(lǜ)使目标陷(xiàn)入(rù)【吞火(huǒ)】状态(tài)。

开局(jú)直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害是(shì)纯随机的,表现并不稳定(dìng),因此除(chú)非(fēi)其他队友都是后台战技,否则一般情况下不(bù)会以桂乃(nǎi)芬的秘技收尾(wěi)进(jìn)战。

【额外能力1】缘(yuán)竿

普攻有80%基础概率(lǜ)使(shǐ)敌方目标陷入(rù)与战技相(xiāng)同的灼烧伤害(hài)。

以前(qián)面战技部(bù)分推荐的42.8%命(mìng)中为(wèi)例,80%的(de)基础概(gài)率在面对30%抵抗(kàng)的敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率(lǜ),在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时有(yǒu)68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果后,在(zài)面对30%抵(dǐ)抗(kàng)的敌人时会拥有91.4%的挂灼烧概(gài)率,面对40%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时(shí)有(yǒu)80%的挂灼烧概率(lǜ),稳定(dìng)性进(jìn)一(yī)步提高。

同时,额(é)外(wài)能力(lì)1为桂乃芬解锁了(le)只(zhǐ)打普攻(gōng)的纯产点工(gōng)具(jù)人玩法,不耽误对单(dān)甚至对双施加灼(zhuó)烧状态的(de)功能,且产点效(xiào)率大幅提(tí)高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗开始时(shí),桂(guì)乃芬(fēn)的行动(dòng)提前25%。

从单(dān)卡角度来看(kàn),该行迹的(de)意(yì)义不明,但在配队中就水落(luò)石出(chū)了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条25%,几(jǐ)乎(hū)可以(yǐ)保证(zhèng)桂(guì)乃芬更先出(chū)手(shǒu)挂(guà)灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技(jì)多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克(kè)等纯火队(duì)中也(yě)可以保证先(xiān)手挂(guà)灼烧(shāo),为(wèi)其提供(gōng)稳定增益。

【额外能(néng)力(lì)3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的伤害(hài)提(tí)高20%。

该额外能力揭(jiē)露了桂(guì)乃芬的副c定(dìng)位(wèi),提高了她的输(shū)出能力,该效(xiào)果(guǒ)可以视作全覆(fù)盖,因(yīn)为桂乃芬主(zhǔ)要(yào)的攻击目(mù)标基本必定处于灼烧状态。

【行(xíng)迹加点说明】

行迹:战(zhàn)技>天赋>终结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命中>击破(pò)

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼烧(shāo)倍率,是最关键的(de)行迹(jì),更优(yōu)先点(diǎn)。

【天赋(fù)】:升级天(tiān)赋会提高其挂易(yì)伤(shāng)的(de)能(néng)力,有一定辅助效果,对全队都有(yǒu)增益(yì),其(qí)次点(diǎn)。

【终结技】:桂(guì)乃(nǎi)芬终结(jié)技频率(lǜ)不算高,且升级提升(shēng)的(de)倍率(lǜ)和引(yǐn)爆比例不(bù)多,因此靠后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直(zhí)伤倍率(lǜ),但由于施放频率很(hěn)高,所以可以稍微点一下(xià)。

总体(tǐ)来说(shuō),桂乃(nǎi)芬的战(zhàn)技更优先点,天赋其(qí)次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外(wài)能力(lì)都有比较(jiào)实(shí)用的(de)效果,推荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益更高(gāo),命中其次,最后点击破(pò),三个词条(tiáo)均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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