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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(barctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?èi)动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如(rú)果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目(mù)标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用(yòng)面。如(rú)果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多(duō),所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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