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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的(de)使用(yòng)成(chéng)本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一(yī)定(dìng)的气(qì)血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔(mó)王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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