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campus是什么意思 campus是国誉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装campus是什么意思 campus是国誉吗备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),campus是什么意思 campus是国誉吗还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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