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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带(dài)来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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