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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用(yòng)2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个(gè)人更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更(gèng)加不(bù)容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王自身当回(huí)合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现会怎样(yàng)

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒(nù),有怒才能一梦。

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