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  帧率是(shì)高(gāo)好还是低好,王者帧率(lǜ)是(shì)高好还是低好是高的。

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帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo),王者帧率是高好还是低好

  是(shì)高的。

  每一(yī)帧都是显卡渲染出的静止图(tú)像,快速连续的播放显示帧变(biàn)呈现出动态影像的假(jiǎ)象。

  高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作就(jiù)会愈流(liú)畅。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中(zhōng)的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频(pín)的(de)画(huà)面数(shù)。

  FPS是(shì)测(cè)量用于保(bǎo)存、显(xiǎn)示动(dòng)态视(shì)频的信(xìn)息数量。

  每秒(miǎo)钟帧数(shù)愈多,所显示的动作就会愈流(liú)畅。

  通常,要(yào)避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算(suàn)机(jī)视频格式,每(měi)秒只能提(tí)供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为我们常(cháng)说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我(wǒ)们在装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显(xiǎn)示器 的时候(hòu),都会注(zhù)意(yì)到(dào)刷新(xīn)率。

  一(yī)般我(wǒ)们(men)设置缺(quē)省(shěng)刷新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的(de)刷(shuā)新率刷也就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描75次,即75帧(zhēn)/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏(píng)幕(mù)的闪(shǎn)烁,不连贯,对图(tú)像显示效果和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好,这是游戏每秒屏(pí病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语ng)幕(mù)刷新(xīn)的速(sù)度,一般60左右为(wèi)正常。

  低(dī)于这个数值就代表(biǎo)你的(de)电(diàn)脑不是能很(hěn)好的运行(xíng)这(zhè)款游戏。

  120左右(yòu)为最佳,低于30会有明(míng)显(xiǎn)的卡屏感。

  但也不能是太高,而(ér)是根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左右就(jiù)可以了,简单的说,稳定就好(hǎo)。

  这里说(shuō)的(de)稳定是(shì)说的徘徊(huái)在某个数(shù)值(zhí)之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳(tiào)动就差不多(duō),如果(guǒ)一下子30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子10,这样(yàng)幅度(dù)太大,画面就会卡,不流(liú)畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展资料

  在(zài)没有垂直同步(bù)的情况下,帧数可以无限(xiàn)高,但刷新(xīn)率会受(shòu)到显(xiǎn)示器的硬件限制。

  所以你可(kě)以在60Hz的显示器上(shàng)看(kàn)到(dào)200帧的(de)画(huà)面(miàn),但(dàn)是这(zhè)200帧的画面流(liú)畅程(chéng)度其实和60帧是一样(yàng)的,其余(yú)140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本(běn)没有被显卡输出到显示器。

  从液晶(jīng)显示器中,看到的(de)一个完整动作的动态图(tú)像,都是从显卡中(zhōng)的图像(xiàng)处理器每秒(miǎo)渲染出(chū)的(de),动作(zuò)接近的(de)60张图像的视频信号,称之(zhī)为60帧(zhēn)。

  然后,传输到液晶显示器(qì)中(zhōng),并通过显示(shì)器中电子束通过对屏(píng)幕上图(tú)像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清(qīng)晰流畅的动态图像的显(xiǎn)示输出的效果。

  由于人(rén)眼的视觉停留(liú)效应的影响,因此(cǐ)看(kàn)到的(de)图像是动态的。

  如果,帧数低于刷新(xīn)率(lǜ),液晶显示器所显示图像会出(chū)现卡顿。

  反之(zhī),液(yè)晶显(xiǎn)示器只显示刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)限制下(xià)的(de)有效帧数(shù)。

  所(suǒ)以刷新率的(de)高低决(jué)定了有效帧数的多少。

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  一般来讲帧(zhēn)数是越高越好。

  每一帧都是静止的图(tú)象,72帧表示每秒显示刷(shuā)新显示72幅图,快速连续地显示帧便(biàn)形(xíng)成了运动(dòng)的假象(xiàng),因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画(huà)。

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