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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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