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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(du挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信àn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信)奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

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三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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