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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量

钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(d钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量ǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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