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831143是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后1831143是什么意思0点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(f831143是什么意思èi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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