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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋(fēng)刃+副(fù)手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样(yàng)没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫(sǎo)千军并且(qiě)带上异色和睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如(rú)果放(fàng)弃潜行(xíng)怒行带横(héng)扫千(qiān)军或(huò)无畏挑(tiāo)击动作爆发都不(bù)如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一个位移(yí)。

我们(men)可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的(de)测试,确实(shí)攻(gōng)速(sù)副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤(shāng)主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层预(yù)瞄综合更强(qiáng),单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因为(wèi)单(dān)人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实(shí)测出的数(shù)据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预(yù)瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不变我们(men)来看看伤害:

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定(dìng)是带(dài)引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的(de)攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高(gāo)于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益(yì)这两个(gè)护肩估(gū)计伤害(hài)差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出(chū)结(jié)论是打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会更高

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