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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(s镇关西是谁,镇关西是谁打死的hì)“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人镇关西是谁,镇关西是谁打死的(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下镇关西是谁,镇关西是谁打死的学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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