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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

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《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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