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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二(èr)十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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