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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)的所有内容(róng)了,想(xiǎng)了解更(gèng)多相关资(zī)讯(xùn)攻略请持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道(dào)游戏专区。

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