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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害<少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的/p>

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害(h少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的ài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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