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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往(wǎng)常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是原神(shén)4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本期为大家带来(lái)的(de)是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的x="gallery" title="原神无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析 无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料">

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于辅助(zhù)来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化,收藏即可(kě)。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条,那维开大获得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望(wàng),流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也(yě)是较低(dī)的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词(cí)条,烟绯的(de)大招还(hái)是比较(jiào)关键(jiàn)的(de),总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降低了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需求的角色。

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